Unidad 1 Conceptos básicos
- 1.1 Clasificación del software de: sistemas y aplicación.
- 1.2 Algoritmo.
- 1.3 Lenguaje de programación.
- 1.4 Programa.
- 1.5 Programación.
- 1.6 Paradigmas de programación.
- 1.7 Editores de texto.
- 1.8 Compiladores e intérpretes.
- 1.9 Ejecutables.
- 1.10 Consola de línea de comandos.
Unidad 2 Algoritmos
- 2.1 Análisis de problemas.
- 2.2 Representación de algoritmos: gráfica y pseudocódigo.
- 2.3 Diseño de algoritmos aplicados a problemas.
- 2.4 Diseño algorítmico de funciones.
Unidad 3 Introducción a la Programación
- 3.1 Características del lenguaje de programación.
- 3.2 Estructura básica de un programa.
- 3.3 Traducción de un programa compilación enlace de un programa errores en tiempo de compilación.
- 3.4 Ejecución de un programa.
- 3.5 Elementos del lenguaje: datos literales y constantes identificadores variables parámetros, operadores entrada y salida de datos.
- 3.6 Errores en tiempo de ejecución.
Unidad 4 Control de flujo.
- 4.1 Estructuras secuenciales.
- 4.2 Estructuras selectivas: simple, doble y múltiple.
- 4.3 Estructuras iterativas: repetir mientras repetir hasta repetir desde.
- 4.4 Diseño e implementación de funciones.
Unidad 5 Arreglos.
- 5.1 arreglos Unidimensionales: conceptos básicos operaciones y aplicaciones arreglos unidimensionales.
- 5.2 arreglos Multidimensionales conceptos básicos operaciones y aplicaciones arreglos multidimensionales.
Cómo citar: Olarte Gervacio, L. (2017, 30 de Agosto ) Fundamentos de programación. Conogasi, Conocimiento para la vida. Fecha de consulta: Noviembre 3, 2024
Esta obra está disponible bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial Compartir Igual 4.0
Deja un comentario
2 Comentarios en "Fundamentos de programación"
Este es el plan de un curso? a qué nivel? no entiendo porqué está aquí como contribución y no como material de texto?
Es el temario de la materia de fundamentos de programación y el punto es crear cada uno de los temas.