Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования.
Проще говоря, преподавать ООП стоит от практики к теории. В первое время они должны отражать окружающий нас мир и только потом трансформироваться в абстракции и переходить к языку программирования. Что-то в духе шаблона, на базе которого строятся другие элементы структуры кода. Разработчики не пишут какую-то функцию, которая будет делать что-то для программы в целом. Вместо этого они мысленно разделяют приложение на отдельные компоненты и продумывают их свойства и поведение.
Ооп В Javascript
Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью. Чаще всего ООП применяется в процессе написания ОС, СУБД, компиляторов, драйверов и различных прикладных программ. К примеру, на основе этой парадигмы разработаны практически все популярные браузеры, Microsoft Office, Adobe Photoshop и Illustrator. Основа ООП В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов. Таким образом, был взят общий класс Item со всеми его атрибутами и методами и сформирован подкласс, который перенял атрибут name.
Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё. ООП находит свое применение во многих областях, включая разработку веб-приложений, мобильных приложений, игр, баз данных и многое другое. Преимущества ООП включают повторное использование кода, упрощение разработки и поддержки программы, повышение безопасности и гибкость системы. ООП предлагает разработчику не только новый подход к написанию программ, но и новую философию мышления. ООП позволяет создавать модели, которые легко понимать и изменять, а также облегчает разделение сложных задач на более простые компоненты.
Переменная age представляет тип int или число и хранит возраст. Например, он компилируется в JS, а значит, ограничен рантаймом JS. Наиболее отчётливо это ограничение становится понятно, когда мы смотрим на разницу между классами в JS и TS. В этой статье мы не говорили о прототипном наследовании, которое работает «под капотом» классов.
Одним из преимуществ ООП является инкапсуляция, то есть возможность объединять данные и методы внутри класса, а также скрывать детали реализации от внешнего мира. Это позволяет создавать более модульный и безопасный код, который легче поддерживать и изменять. Каждый объект в ООП представляет собой комбинацию данных (поля) и методов (функций), которые манипулируют этими данными. Объекты обмениваются сообщениями, вызывая методы других объектов и передавая им необходимые данные.
Классы
Класс представляет составной тип, который может использовать другие типы. Такой подход обеспечивает повышенный уровень безопасности, а также сокращает шансы на случайное повреждение данных внутри какого-то класса или объекта со стороны. Если вы хоть немного знакомы с программированием, то атрибуты можно представить в виде переменных с данными.
Если постараться объяснить простыми словами, то ООП ускоряет написание кода и делает его более читаемым. В ООП объекты представляют реальные или абстрактные сущности, которые имеют свойства и поведение. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, обмениваясь сообщениями или вызывая методы. Каждый объект имеет свое состояние, которое определяется значениями его свойств, и может быть изменено путем вызова методов. ООП позволяет организовывать код в модули, которые могут быть повторно использованы, расширены и поддерживаемы. Программы, созданные с использованием ООП, состоят из классов, которые являются шаблонами для создания объектов.
Объектно-ориентированное Программирование Простым Языком — Объясняют Эксперты
К примеру, стоимость, производительность, диагональ экрана и т.д. Разработчик указывает их классе, а затем заполняет эти атрибуты конкретной информацией при помощи методов. Если продолжить пример с интернет-магазином, то классом будет являться «Карточка товара». Он описывает общие характеристики всех конкретных карточек или объектов, о которых мы говорили выше. Во-вторых, он помогает снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта.
- В заключение, классы, объекты и методы являются основными строительными блоками объектно-ориентированного программирования.
- Поэтому для работы с данными программисты пишут публичные методы, которые составляют интерфейс объекта.
- В первую очередь ему нужно будет сформировать класс ООП на PHP.
- Понимание только лишь принципа работы объектов не сделает человека ООП-гуру.
- Не нужно давать классу имя, которое включено в список зарезервированных слов (его можно найти на официальном веб-сайте).
- Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку.
В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам. Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы. Примерами языков, опирающихся на модель Смолтока, являются Objective-C, Python, Ruby. Объе́ктно-ориенти́рованное программирование возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.
Выше мы уже затронули «способности» персонажа-объекта, вот они и являются наиболее понятным описанием методов. Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте. Этот принцип позволяет применять одни и те же команды к объектам разных классов, даже если они выполняются по-разному. Например, помимо класса «Кошка», у нас есть никак не связанный с ним класс «Попугай» — и у обоих есть метод «спать».
Cómo citar: Conogasi, A. (2023, 31 de Octubre ) Ооп Объектно-ориентированное Программирование: Что Это Такое И Как Работает. Conogasi, Conocimiento para la vida. Fecha de consulta: Noviembre 23, 2024
Esta obra está disponible bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-No Comercial Compartir Igual 4.0
Deja un comentario
Sé el primero en comentar!